Search this site
Embedded Files
morakot.org
  • หน้าหลัก
  • การเรียนการสอน
  • งานวิจัย
  • เทคโนโลยีสารสนเทศ
  • กำหนดการ
  • เกี่ยวกับเรา
    • หลักธรรม
morakot.org
  • หน้าหลัก
  • การเรียนการสอน
  • งานวิจัย
  • เทคโนโลยีสารสนเทศ
  • กำหนดการ
  • เกี่ยวกับเรา
    • หลักธรรม
  • More
    • หน้าหลัก
    • การเรียนการสอน
    • งานวิจัย
    • เทคโนโลยีสารสนเทศ
    • กำหนดการ
    • เกี่ยวกับเรา
      • หลักธรรม

วิชาการเขียนโปรแกรมคอมพิวเตอร์

Chapter 4 : กรอบแนวคิดวิธีการเขียนโปรแกรมแบบเชิงวัตถุ

View Presentation

วัตถุประสงค์      

  • เพื่อให้นักศึกษาเข้าใจหลักการเขียนโปรแกรมเชิงวัตถุ (OOP)

  • เพื่อพัฒนาความเข้าใจเกี่ยวกับการออกแบบโปรแกรมที่ใช้งานวัตถุและคลาส

  • เพื่อฝึกการสร้างวัตถุและการใช้งานมรดก (inheritance) ในโปรแกรม

ผลการเรียนรู้ที่คาดหวัง

  • นักศึกษาสามารถออกแบบและเขียนโปรแกรมโดยใช้แนวคิดเชิงวัตถุได้

  • นักศึกษาสามารถสร้างและใช้งานคลาสและวัตถุในโปรแกรมได้

  • นักศึกษามีความเข้าใจในแนวคิดของการสืบทอดมรดกในโปรแกรมเชิงวัตถุ

Google Sites
Report abuse
Page details
Page updated
Google Sites
Report abuse